lunes, 26 de julio de 2010

Sobre las leyes antipirateria

El presidente francés Sarkozy se enconó en la lucha contra la piratería digital y a pesar de los múltiples problemas que tuvo para aprobar su ley Hadopi no cejó en el empeño hasta llevarla a su ejecución legislativa. Las advertencias cataclísmicas que los valedores de esta norma hacían sobre los destinos judiciales de los usuarios que intercambiaran canciones y películas han quedado en agua de borrajas. Un año después de aprobarse la controvertida ley no hay muestra de éxito alguno. Los internautas siguen campando a sus anchas por los vastos dominios de Internet y la piratería no se ha enterado de que el estado francés les persigue como tigres de barro con dientes de papel.

La ley Hadopi no ha mostrado ninguna eficacia contra la piratería francesa

Después de dos años "cocinando" la que sería la legislación más dura contra el P2P, en septiembre de 2009 el gobierno francés aprobaba la Ley Hadopi. A principios de 2010 la propia Administración contactaba con una agencia para implementar la ley, basada en el sistema de los tres avisos antes de la desconexión de los usuarios. A dia de hoy ningún usuario ha sido desconectado y dentro del propio partido de Sarkozy comienzan a proliferar voces críticas que cuestionan la eficacia de esta ley. Algunos como Jean-François Copé, afirman que su postura respecto a la piratería "ha evolucionado" desde que votase la ley. Otros como Jean-Claude Larue, representante de un grupo editor de videojuegos, cuestionó el coste que supone rastrear en Internet archivos con obras pirateadas. “Monitorizar 100 juegos costaría más de 400.000 euros”, asegura.

La ley sueca IPred incluso aumentó el nivel de piratería

Suecia, que dispone de su propia ley antipiratería(IPred) tampoco ha destacado por su eficacia. En un principio también prometía grandes ofensivas contra los internautas pero su intención ha quedado reducida a una simple declaración de intenciones. De hecho, justo al aprobarse la ley, bajaron las descargas, pero una vez superado el miedo inicial, se recuperaron las tasas de descarga que había antes de la ley e incluso aumentaron. Las desconexiones han brillado por su ausencia y los usuarios siguen intercambiando archivos sin problemas.

Además, IPred consiguió que muchos internautas aprendieran a navegar de manera anónima para ocultarse de las amenazas del sistema. Incluso los proveedores de Internet han burlado la ley mediante el ingenioso sistema de borrar la IP de sus usuarios. De esta forma eluden la orden del estado de entregar los datos de los supuestos infractores puesto que no se exige que sean guardados desde la norma IPred. Inteligente manera de saltarse las imposiciones.

Reino Unido es otro derrotado en la lucha contra la piratería

Reino Unido es otro claro ejemplo de la inutilidad de estas draconianas medidas que sólo sirven para aumentar el conocimiento de los internautas en la evitación de las persecuciones digitales. La Digital Economy Act (ley antipiratería inglesa) ha mostrado tan poca eficacia como sus homónimas vecinas. Al igual que los sistemas basados en el criterio de los tres avisos, esta legislación británica se centra en establecer ciertos mecanismos tendentes a hacer posible la limitación o supresión de la prestación de servicios de acceso a Internet a los clientes de las empresas proveedores de acceso que infrinjan derechos de propiedad intelectual, al tiempo que contempla también la posibilidad de que los tribunales adopten medidas para bloquear sitios de Internet a través de los que se infringen tales derechos. Sin embargo, todo sigue igual y el desierto de la ineficacia se ha instalado en el Reino Unido del mismo modo que en el resto de países hermanados en esta táctica coactiva.

La empresa irlandesa Eircom puede estar cavando su propia fosa al colaborar con las leyes antipiratería

Irlanda es el único país que ha iniciado con fuerza su propia ley antidescargas y ya ha enviado 800 cartas de aviso para invitar a los usuarios que dejen de utilizar el P2P para intercambiar archivos. Según esta ley, serán enviados 2 avisos más y si no obedecen, serán desconectados un mes de la Red. Y en caso de insistir, será un año el que tengan que quedarse sin conexión. Además de la eficacia ejecutoria del gobierno, un juez ha autorizado a Eircom a que identifique a sus clientes para cortarles la línea en caso de que sean infractores. Aún no sabemos bien cómo han llegado a la conclusión de que las descargas son ilegales. De todos modos, ya comienzan a aparecer proveedores de Internet que se revelan contra esta práctica y amenazan con utilizar las tácticas de algunas compañías suecas que borran directamente las IP de sus clientes para evitar que la justicia les exija los datos con los que proceder contra los supuestos infractores.

Ya veremos los costes que tiene todo esto para los gobernantes

Los gobiernos y la industria cultural no se han percatado aún de que la solución a la piratería no se encuentra en la criminalización de los usuarios. Medidas tan restrictivas y cercanas a la reducción de derechos fundamentales no sólo no acabarán con el intercambio de archivos sino que provocarán una insumisión generalizada que les puede costar muchos votos a las formaciones políticas. La sociedad de la información se consolida y la comunicación de datos (de cualquier tipo de datos) se ha convertido en una realidad y un derecho inalienable. Insistir en liquidar este derecho provocará una reacción popular de consecuencias imprevisibles tanto para la propia industria como para los gobernantes. Los políticos lo saben. Por eso maquinan estrategias para tratar de contentar a la voraz industria pero a la vez no terminan de implementar sus medidas coercitivas contra la población. La paciencia de los ciudadanos tiene un límite ¿hasta dónde tensarán la cuerda?

Atajos para la memoria

El otro día tuve que rendir un examen en la Universidad de la materia Economía y me di cuenta al estudiar los apuntes de clase que mi memoria no es prodigiosa y que soy de aquellos que no pueden retener conceptos con facilidad. Incluso ahora me acabo de olvidar lo que les estaba contando… ah, sí, les decía que el otro día tuve que rendir un examen y supe que necesitaba alguna técnica para poder memorizar datos concretos, algunos título aunque sea, para no depender de mi frágil y dispersa mente a la hora de explayarme en mis conocimientos. Más allá de las valoraciones personales que cada uno tenga sobre la utilidad de rendir exámenes (sobretodo viniendo este artículo de un autor que sueña con una Universidad que brinde conocimiento sin exigir notas a sus alumnos), descubrí que las reglas mnemotécnicas son una verdadera herramienta para retener conceptos con facilidad.

¡Es hora de estudiar!

Básicamente se trata de un arte (etimológicamente viene del griego “téchnee”) que permite aumentar la capacidad de retención de la memoria (del griego “mnéemee”) por medio de combinaciones y juegos de palabras fáciles de recordar. Mnemotecnia viene del griego “Mnemósine” la cual era el nombre de la diosa griega de la memoria, esposa del mismísimo Zeus (el padre de Kratos en "God of War") y madre de las nueve musas (obviamente necesitaba alguna técnica para acordarse el nombre de todas sus hijas). La base de esta técnica es la asociación de conceptos nuevos con algo ya conocido mediante la construcción de acrósticos, composiciones que utilizan las iniciales o primeras sílabas de las palabras que queremos recordar. Lo curioso es que para muchas personas la simple formación de palabras los ayuda, pero otros necesitan armar frases coherentes o raras, implementar imágenes mentales o números lo cual genera técnicas de lo más variadas, muchas de ellas verdaderamente increíbles y muy ingeniosas.

Los crucigramas son acrósticos modernos.

En la antigüedad se creía que existía don clases de memoria: la memoria “natural”, la que se usaba todos los días, y la memoria “artificial”, la cual puede desarrollarse con entrenamiento y mnemotécnicas basadas en una serie de principios que tienen que ver con la propia naturaleza de percepción de la realidad que poseen los seres humanos. En el sentido aristotélico, el “Arte de la memoria” incluye una serie de principios: por un lado, la asociación del sentido de la vista con la orientación espacial de un individuo. “Ver” objetos en el espacio cuando ellos están ausentes, puesto que a todos los conceptos que aprendemos le asociamos una imagen en nuestra mente. Por otro, existe la importancia del orden, de una clasificación que nos resulta natural y que tenemos incorporada como organismos vivientes. La limitación y la división también influyen en la organización de series largas de datos en fragmentos más manejables. El poder de asociación es una técnica que depende del interés particular de una persona por un tema que sirva de “contendor” de imágenes mentales de algún modo relacionadas. Por último, la capacidad de evocar respuestas emocionales ante diversos ítems ayuda a la fijación de ideas, así como el empleo de la repetición en el proceso de memorización.

Aristóteles el memorioso.

Es necesario aclarar que en la memoria ingresa, se procesa y almacena información y que la mnemotécnica es una técnica para recordar esos datos. O sea que uno debe primero haber incorporado un caudal de información previo a la utilización de estas técnicas… ¡Nadie recuerda lo que nunca aprendió! Existen diferentes reglas y métodos para memorizar entre las que encontramos las “Conversiones Numéricas”. Se trata de la asociación de letras consonantes con números, de este modo se pueden utilizar palabras o frases para recordar fechas, medidas, resultados, artículos, teléfonos, distancias, fórmulas, etc. Podemos pensar en la letra “T” como el número 1, por su parecido, la letra “N” con el 2, por sus dos patas, el 3 con una “M” por ser un trípode, el 4 con la “C” de la palabra “cuatro”, 9 con “V” (porque ya utilizamos el 2 para la letra “N”), el 7 con la “F” (son muy parecidas, deben ser familiares o primos) y así con las demás letras del abecedario. Entonces, si tenemos que memorizar, por ejemplo, el año en que Colón descubrió América (¡1492, burro!) podemos pensar en la frase “Te Cuento Varias Novedades” (T=1, C=4, V=9, N=2). Y ya está. ¡Simple y efectivo!

Una nueva manera de recordar fechas.

También existen los llamados “Casilleros Mentales” en los que utilizamos frases o palabras conocidas, graciosas, inusuales para recordar y ordenar conceptos que necesitemos mantener presentes en nuestra mente a la hora de un examen. Para mi parcial de Economía, por ejemplo, la palabra inventada “FECTES” me ayudó a poder recordar los distintos tipos de desempleo (Friccional, Estacional, Cíclico, Tecnológico, Estructural y Shock estructural). Como verán todavía los recuerdo con facilidad. Sobre todo, la tarea se vuelve mucho más sencilla cuando relacionamos los conceptos con palabras reales. Puedes utilizar el título del juego “Need for Speed: ProStreet” para recordar el nombre de las tres carabelas de Colón: la Niña (“N”eed), la Santa María (for “S”peed) y la Pinta (“P”roStreet).

¡Need for Speed: ProStreet! Digo... ¡Las carabelas de Colón!

Otras técnicas incluyen transformar conceptos en imágenes llamativas y difíciles de olvidar o elaborar historias enlazando los diferentes ítems a memorizar: “Eurípides no me Sofocles que te Esquilo” te ayudará a recordar los grandes maestros de la tragedia griega (Eurípides, Sófocles y Esquilo). “LoCa De Mamá” sirve para retener los números romanos (L=50, C=100, D=500, M=1000). El nombre “CaRoLiNa” contiene las cuatro únicas consonantes en castellano que se pueden escribir dobles (C, R, L, N). Si eres argentino o te gusta el tango y estudias biología puedes usar los nombres Anibal Troilo y Carlos Gardel para aprenderte la complementariedad de bases en el ADN (Adenina - Timina, Citosina - Guanina). ¿Te gusta la astronomía? “Muchas Veces Te Miro Julieta, Sos Una Nena” es casi lo mismo que recordar el orden de los planetas Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno.

"Muchas Veces Te Miro Julieta, Sos Una Nena" (Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno).

En fin, son muchas las combinaciones posibles. Todo depende de la imaginación y creatividad que emplea cada uno en estas técnicas para ayudarnos a recordar. ¿Acaso es hacer trampa? Bueno, eso queda a conciencia de cada uno. Lo cierto es que las reglas mnemotécnicas son técnicas que mucha gente utiliza para fijar conceptos, así que no se sientan culpables. Bueno, sigo estudiando. ¡Adiós!

Drogas de diseño

A fines de los años 70, las leyes de los Estados Unidos comenzaron a penalizar fuertemente la venta y tenencia de las denominadas “drogas duras”. Si bien es cierto que las sustancias psicoactivas no son ni buenas ni malas de por sí, sino que los problemas derivados de su empleo dependen generalmente del (mal) uso que se les suele dar, el gobierno de ese y de otros países estaban decididos a terminar con este problema simplemente prohibiéndolas. Lo único que se logró fue que se montasen una serie de laboratorios, obviamente clandestinos, destinados a producir sustancias químicas cuya estructura fuese lo más parecida posible a la de las drogas prohibidas. Estas sustancias, denominadas generalmente “designer drugs” (drogas de diseño), eran capaces de provocar los mismos efectos que las obtenidas a partir de diferentes plantas, pero sus estructuras moleculares inéditas y artificiales no se encontraban -al menos en ese momento- registradas como “prohibidas” por la ley, por lo que podían comercializarse sin temor a terminar detenido por la policía.

El MDMA (metilendioximetanfetamina) fue sintetizado de forma accidental en 1912.

La denominación “drogas de diseño” comenzó a popularizarse allá por 1960, cuando Gary Henderson, un farmacéutico californiano, utilizó este término para referirse al conjunto de nuevas drogas sintéticas. Sin embargo, el concepto en sí mismo es mucho más antiguo. Por ejemplo, el MDMA (3,4-metilendioximetanfetamina), generalmente conocido como “éxtasis”, fue sintetizado de forma accidental por G. Mannish y W. Jacobsohn de los laboratorios Merck en 1912. Si bien fue patentado, no fue hasta 1976 que comenzaron a estudiarse sus efectos en los seres humanos. El MDMA también es un buen ejemplo de lo que buscaban estos laboratorios clandestinos, ya que al no encontrarse dentro del grupo de drogas prohibidas, pudo fabricarse y venderse sin problemas hasta 1985, cuando fue prohibido en Estados Unidos y la Organización Mundial de la Salud (OMS) lo incluyó la Lista I de psicotrópicos, fármacos sin utilidad terapéutica sólo utilizables en experimentos con animales. Esta clasificación hizo que se convirtiera en ilegal, aún cuando todavía no existían estudios definitivos sobre posibles efectos nocivos, grado de adicción o tolerancia que el cuerpo humano podría presentar a esta droga.

“Breaking Bad”, serie que muestra las "tripas" de un laboratorio clandestino.

La metadona, un opioide sintético, también fue desarrollada mucho antes de la década de 1970. Se sintetizó en Alemania, allá por 1937, tiene efectos similares a los de la morfina y se la suele utilizar como un fármaco para tratar las adicciones. La ketamina, una droga disociativa que posee efectos alucinógenos y derivada de la fenciclidina, fue sintetizada en 1962 y se comenzó a utilizar poco después en la medicina por sus propiedades analgésicas y anestésicas. En la actualidad se la emplea básicamente en el ámbito veterinario, pero en los últimos años se ha popularizado su administración con fines recreativos. La fenilciclohexilpiperidina, más conocida como PCP, Polvo de ángel, Hierba mala o Píldora de la paz se sintetizó en los años cincuenta como un anestésico, pero su uso se discontinuó rápidamente debido a sus efectos secundarios. Estas y muchas otras sustancias fueron fabricadas en enormes cantidades durante años en miles de pequeños laboratorios instalados en sótanos, casas de campo o -como puede verse en la serie “Breaking Bad” - casas rodantes.

Fenilciclohexilpiperidina, más conocida como PCP o "Polvo de ángel". (DEA)

Durante más de 15 años el truco de fabricar sustancias que imitasen el comportamiento de las drogas prohibidas funcionó sin problemas. Para cuando las autoridades descubrían, analizaban y completaban el trámite legal necesario para la prohibición de una sustancia sintética nueva, los diseñadores ya había impuesto algún reemplazo ligeramente diferente en el “mercado”. El negocio era muy redituable -el precio de venta de las sustancias manufacturadas era miles de veces superior al de los insumos necesarios para elaborarlas- y mucha gente ganó montañas de dinero con esto. Sin embargo, todo cambió en octubre de 1987, cuando el gobierno de Estados Unidos emitió la “Controlled Substance Act”, una enmienda que establecía que cualquier nuevo químico que fuese similar a algunas de las drogas incluidas en las Listas I o II de la OMS y poseyera propiedades farmacológicas similares, sería automáticamente considerada como “sustancia controlada y pasaría de inmediato a la lista de drogas ilegales. Debido a que la Organización Mundial de la Salud adhirió también a esta enmienda, la resolución cobró vigencia internacional.

Las drogas de diseño suelen ser más baratas que las “naturales".

¿Terminó esta resolución con la elaboración y venta de drogas de diseño? En absoluto. Dejando de lado las toneladas de papel que se ha utilizado intentando demonizar o promover el uso de estas drogas, lo cierto es que cada día aparece alguna nueva sustancia que promete a quien la consuma la “felicidad instantánea”. Las drogas de diseño suelen ser más baratas y con una mayor cantidad de efectos que las “naturales”, por lo que siempre existirán personas ansiosas por probarlas. La historia de las drogas sintéticas, seguramente, no ha hecho más que comenzar y en el futuro… ¿y en el futuro? Te lo preguntamos a ti.

La era digital y los nuevos problemas de los historiadores

Algunos de los niños de hoy crecerán para ser presidentes, luminarias artísticas o criminales notorios. A un siglo después de ahora, mucho después de que sus obras más destacables hayan terminado, los historiadores y biógrafos tratará de documentar su vida y su época. Y gracias al intercambio de escritos en los registros digitales, los estudiosos de un pasado futuro se enfrentarán a un reto muy diferente del trabajo que hacen los académicos contemporáneos.

A través de Twitter, Facebook y del correo electrónico, un niño en 2010, a lo largo de su vida, produce un cuerpo de escritura que empequeñece a los más prolíficos, como John Adams y Thomas Jefferson. Este volumen desplazará los problemas de investigación histórica de recuperación arqueológica de textos raros y cartas, al proceso de tamizado de vastos campos de la información digital que se tejen a través de las grises áreas legales de la propiedad corporativa y privada.

"El problema al nos enfrentamos no es la pérdida de alfabetización, o el final de la electricidad, sino la excesiva información", dijo John Unsworth, decano de la Biblioteca de la Universidad de Illinois. "El problema es la abundancia, no la escasez, donde hay que centrarse. Hay muy pocas cosas que en estos días no se registren. El gran problema que vamos a tener es «Sé que está ahí en alguna parte, pero ¿dónde?»”

La grabación de datos

Escribir sobrevive a través de los siglos, ya sea mediante la inscripción en un soporte duradero como en una piedra o el cuero de animales, o porque una proliferación concienzuda favorece que una copia de un texto persista a través del tiempo, señaló Unsworth. Aunque los correos electrónicos y los artículos de un blog no estén grabados en piedra, se propagan con mayor facilidad y cantidad que por cualquier otro medio en la historia humana, casi todo menos asegurar su supervivencia para el descubrimiento de futuros historiadores.

“La mejor esperanza de supervivencia de la información digital es su notable capacidad de proliferación. Incluso un simple mensaje de correo electrónico deja copias y huellas de sí mismo en docenas de servidores, creando una camino a través de Internet de uno a otro", dijo Matthew Kirschenbaum, director asociado del Instituto de Tecnología de las Humanidades en la Universidad de Maryland.

"Añada el potencial de copias de seguridad de cada sitio, y empezarás a ver a qué me refiero. Una vez que la información está en la Web ya es casi imposible de borrar por completo. "

A pesar de que los vídeos de YouTube y los mensajes instantáneos parecen más efímeros que los manuscritos iluminados o las tallas en piedra, casi todos los bits de información que sobrevuelan Internet quedan guardados en alguna parte, y por alguien, destacó Howard Rosenbaum, profesor asociado de ciencias de la información en la Universidad de Indiana.

"Cuando empezó Gmail, la gente no leía su acuerdo de usuario final, y se sorprendieron al darse cuenta de que si dejaban Gmail, Google todavía guardaba sus correos electrónicos", apuntó Rosenbaum. "Ebay ha guardado todas las transacciones que hayan sucedido alguna vez. Lo guardan todo".

Además de las compañías e individuos que preservan la información digital, las instituciones también se han dedicado a salvar el inmenso volumen de información en Internet.

El Internet Archive, fundada sin ánimo de lucro en 1996, ha guardado casi todas las versiones de cada página web accesible públicamente desde su fundación, señaló Unsworth. Del igual modo, la Biblioteca del Congreso se ha unido a Twitter para guardar cada Tweet.

Con tanto material guardado en tantos lugares, el problema para los historiadores del futuro será cambiar la búsqueda de textos raros por la exploración en esos inmensos almacenes digitales.

"Vamos a necesitar estrategias especiales para lidiar con tamaño granero de información, y tendrá que ser computacional", añadió Unsworth. "El historiador del futuro tendrá que hacer auténtica minería de datos."

Resolviendo el problema de la abundancia

Desde el año pasado, el Archivo de Internet ha recogido datos a una velocidad de 3 Terabytes por día. Para hacerse una idea, el total de la Biblioteca del Congreso, la biblioteca más grande del mundo, se eleva a unos 20 Terabytes, según datos de la misma Biblioteca.

Twitter declara procesar unos 50 millones tweets al día. A unos 140 caracteres por Tweet, supone una masa de letras de casi 1.400 veces el tamaño de las obras completas de William Shakespeare, pero cada 24 horas.

Para encontrar el material que quieren estudiar, los historiadores del futuro tendrán que desarrollar programas de ordenador que puedan identificar la información relevante, dado un interés particular, entre el ruido de una ingente masa casi ilimitada de datos.

Los programas que pueden separar un texto pertinente del texto inútil ya existen, parecidos al software que utilizan las compañías de tarjetas de crédito para supervisar las cuentas con un comportamiento sospechoso, comentaba Kirschenbaum. Por cierto, algunos historiadores ya han comenzado a utilizar esta tecnología.

Y si los historiadores pueden aprender a luchar con los grandes conjuntos de datos, podría surgir un nuevo campo de análisis de la historia, dijo Rosenbaum. Con tal cantidad de gente alfabetizada, y una producción tan grande de escritura, los historiadores podrían construir historias sociales, al contrario de la narrativa centrada en los grandes hombres, algo como nunca antes se había hecho. "En lugar de enfocar en lo individual, esta base de datos permitirá a los historiadores hacer un perfil de toda una población a través del tiempo."

Sin embargo, antes de todo ello, primero deben obtener los mensajes de correo electrónico. Porque los datos pertenecen a las empresas que controlan el correo electrónico o un programa de red social, y los historiadores podrían encontrar dificultades para acceder a estos datos.
"En mi opinión, el mayor desafío para los investigadores del futuro no va a ser la tecnología, sino el ámbito jurídico y social", concluyó Kirschenbaum.

Las empresas y la historia

En el pasado, las comunicaciones personales, por ejemplo las cartas, pertenecían exclusivamente a las personas que las enviaban o las recibían. Figuras cívicas destacadas, a menudo donaban sus trabajos a las universidades o los museos, mientras que los miembros supervivientes de la familia de la otra gente famosa garantizaban el acceso de los historiadores a la correspondencia sus parientes.

Pero en nuestra era digital, los correos electrónicos y los mensajes de texto pertenecen tanto a la empresa propietaria de las comunicaciones como a los corresponsales.

"Todos los distintos servicios en línea tiene sus propios “términos de servicio”, y esto pueden hacer difícil, casi imposible, que las personas que no sean la que creó la cuenta pueda tener acceso", apuntó Kirschenbaum. "Hemos comprobado esto, por ejemplo, con hombres y mujeres que murieron en el extranjero, cuando la familia y parientes más cercanos han intentado acceder a sus cuentas de correo electrónico. No siempre ha sido posible, y en algunos casos han ido a los tribunales. Así que, ya puedes imaginarte la clase de obstáculos académicos y archivistas a los que enfrentarse."

Este problema está empeorando. A diferencia de los primeros días de la Internet, cuando la gente creaba páginas autónomas, web individuales para sí mismos, cada vez más información personal está terminando en manos de las plataformas de propiedad de empresas intermediarias, como Facebook o MySpace.

No sólo que la información la posean esas empresas, y que un muro de contraseñas impida a la gente ver las páginas de Facebook, sino que también impide que las organizaciones como Internet Archive puedan grabar las páginas, continuó Unsworth.

"Las empresas están consideradas legalmente como personas, según la ley en EE.UU., y tienen los mismos derechos, incluidos el de privacidad", agregó. "Es tremendamente difícil superar eso, y persistir lo suficiente como para pasar de las restricciones a la privacidad. «Si Jesús hubiese tenido un abogado muy bueno, nunca hubiéramos oído hablar de él.»"

Para evitar este problema, la gente puede escribir una nota explícita, de forma que garantice la liberación de su correo electrónico tras su fallecimiento. O, mejor aún para los historiadores, descargar todo su e-correo en el disco duro, y a partir de ese momento los correos electrónicos ya no estarán bajo las restricciones corporativas, señaló Unsworth.

Pero aunque una gran parte de los documentos históricos del futuro permanezcan encerrados en los sótanos de las empresas, esto no es un problema nuevo para los historiadores. Desde la pérdida de idiomas a los textos irremisiblemente perdidos, la compilación de una narración desde una información parcial ha formado parte del escribir la historia desde el antiguo historiador griego Herodoto, y el problema es que lo seguirá siendo en el futuro.

"El registro cultural es siempre parcial. La causa para cambiarlo es que faltan cosas, pero es que siempre faltarán cosas.

Vacunas mas economicas para la lucha contra el sida

Viena. (EFE).- Las principales empresas farmacéuticas del mundo han iniciado negociaciones para crear un grupo común de patentes con el fin de abaratar la lucha contra el Sida, informó hoy el Fondo Internacional para la Compra de Medicamentos (UNITAID).

Esta iniciativa es considerada un paso decisivo para mejorar el acceso de los países pobres a los medicamentos que combaten la pandemia, gracias a nuevas licencias para fabricar genéricos. "Cuando las compañías lleguen a un acuerdo, entonces los fabricantes de genéricos pueden hacer uso de esas propiedades intelectuales", explicó en Viena Ellen 't Hoen experta en propiedad intelectual de UNITAID.


Esto supondrá un ahorro de miles de millones de dólares, explicó durante la Conferencia Internacional SIDA 2010 de Viena, al precisar que casi todas las empresas importantes en la lucha contra el Sida participan en esa iniciativa. "Cuanto mayor sea la competencia entre los laboratorios de genéricos, más caerán los precios", agregó al apuntar la importancia de que bajen los precios de los fármacos en un momento de crisis económica y de recorte de fondos.

La experta explicó que otro asunto crucial es que al poner los derechos intelectuales en común se facilitará la combinación de fármacos de diferentes productores en un solo medicamento, lo que abaratará y hará más accesibles los tratamientos. "Estamos al inicio de un proceso que esperamos que no sea muy largo porque la urgencia es clave", agregó 't Hoen, quien subrayó la necesidad de dar "una respuesta rápida" con el fin de salvar vidas. "Algunas compañías ya dan licencias gratuitas (para fabricar genéricos), ahora queremos que esa política sea la norma", recalcó.

La única compañía que ha dado un recibimiento más frío al inicio de estas negociaciones ha sido el gigante farmacéutico británico Glaxo, considerado clave en la lucha contra el sida, reconoció la experta de UNITAID. Esta compañía argumenta que desarrollará su propio proyecto para facilitar derechos a las genéricas, como explicación para alejarse de esta iniciativa.

En el mundo viven más de 33 millones de personas con el virus de inmunodeficiencia humana (VIH) y de ellas sólo cinco millones reciben tratamiento con antirretrovirales, un tercio de los enfermos que los requieren, ya que han desarrollado la enfermedad del sida.

Los antirretrovirales constituyen un tratamiento caro, que cuesta miles de dólares por año, por lo que no es accesible a gran escala en los países más pobres, donde se concentra la inmensa mayoría de los enfermos de sida.

UNITAID fue creado en septiembre de 2006 por Brasil, Chile, Francia, Noruega y el Reino Unido como un mecanismo de financiación para la compra y distribución en los países menos desarrollados de medicamentos contra la malaria, la tuberculosis y el sida. Durante sus cuatro años de funcionamiento, se han unido a la iniciativa diversas organizaciones no gubernamentales y más 40 países, entre ellos España.

martes, 20 de julio de 2010

Còmo ser un gotico de moda...

1-Todo gótico nace, no se hace. Como todos, claro. Así que si no es tu caso, más vale que ocultes todas las fotos que pudieran comprometer tu carrera: SIEMPRE HAS SIDO GÓTICO, así que no puedes haber hecho la comunión. Y nada de fotos de convivencias, tú jamás fuiste un boy/girl scout, porque la semilla de la soledad siempre estuvo en ti y por más que tu madre te decía que jugaras con los demás niños, tú siempre te escondías en un rincón y hacías castillitos de arena con forma de murciélago. Debes especificar que fuiste un niño difícil, y debes explicarles a tus numerosos amigos (pese a que estás tan solo que nadie te llena) que durante tu niñez se gestó tu misantropía.

2-La cueva del dolor. Vamos a ver, piltrafilla, ¿Realmente crees que se puede ser gótico sin tener una oscura alcoba donde yacer solo, torturado y apartado de la felicidad mundana? Ntchs. Lo primero que debes hacer es comprarte seis o doce pósters de El Cuervo, que a partir de YA debe ser tu película fetiche. Luego, cómprate dos de Pesadilla antes de navidad, de Tim Burton. A ser posible elige los más torturados. Después, hazte con una ilustración de Luis Royo, a ser posible, la más torturada y oscura que encuentres. Ahora pasemos a la cama: si pudieras comprarte un ataúd, serías el más in. Además, no tienes que hacerte la cama teniendo uno. Pero en caso de que no tengas uno, dales muerte a las sábanas de animalitos que te compra tu madre. Un gótico NO duerme en sábanas de perritos circenses. Seda negra o roja, por favor. Y es de menester que tengas varias figuritas de Todd Macfarlane. Por ejemplo., alguna de Sleepy Hollow estaría más que bien.

3-El Atuendo. Y ahora pasemos a ti. Sería estupendo que te cortaras un poco para mostrar al mundo tu dolor. Cuantas más cicatrices, más profundo eres. No tiene sentido sufrir si nadie va a verte sufrir. Primero, si eres chica, diferenciaremos entre tres vertientes, ambas igual de deseables y cool: El look Concubina de Satán, el look Virginal joven tenebrosa, y el no menos cool Ciberpunktorturados.

Para los tres es menester que tengas flequillo recto, y que además, te lo cortes tú misma. Ya sabes, a lo Betty Page. Y si tiene párkinson, que te lo haga otra amiga de esas que tienes pero que no te llena. El pelo ha de ser negro natural. Te recomendamos varias marcas de negro natural como Garnier o Lóreal. Porque tú lo vales. Y debes rehuir el sol, tu piel ha de ser blanca, enfermiza, porque está claro que vas a morir joven, y dejarás un bello cadáver, aunque la esperanza de vida en tu país sea de 70 años.

DEBES ESTAR DELGADA, porque las medias de rejilla si no te harán parecer un Salchichón de las Tinieblas. Ya sabemos que la belleza está en el interior, pero tú eres gótica, eso no te preocupa. Bien, ahora vayamos a por las vertientes:

  • Para ser Concubina de Satán: Se exige pelo largo y libidinoso, aunque las pelucas también valen. Elige cualquier vestido de látex que te marque las costillas (porque debes estar delgada), a ser posible, rojo o negro, y combínalo con botas altas de látex o charol rojo o negro. Cuantas más argollas lleves en el collar, más puta de Satán serás. Es por una buena causa. Este look favorece mucho a los pigmeos, pues las plataformas os elevarán un palmo del suelo. No escatiméis en pinchos, y pintaos unos generosos labios rojos o negros, y unos buenos rabos negros en los ojos.
  • Para ser una Virginal Joven Tenebrosa: Eres de todo menos virgen, pero ellos no lo saben. Se exige pelo largo, cuanto más rizado y negro, mejor. Aunque aquí también se aceptan melenas cobrizas o rubias. Píntate poco (es decir, mucho, pero que no se note). Recalca ojeras: el amor que perdiste hace tres años aun te tortura por las noches, y no puedes dormir. Por supuesto, has de estar pálida como un cadáver, y a la hora de vestir, la elección de vestidos de gasa, encaje o miriñaque de color blanco o negro son cruciales. Ah sí; es crucial también tener una buena cruz, a ser posible de la marca Alchemy. Con un buen pedrusco en medio, y que te haga parecer la princesa de las gitanas. Claro que más es menos: ponte todos los collares que puedas: cruces pequeñas, cascabeles, cruces invertidas, calaveras, murciélagos, signos cabalísticos que no entiendes pero que te da igual, y todo mezclado. Nadie puede llamarte hortera. Eres la princesa de las Tinieblas. Mejor si tienes un nombre como Lacrima o Suspiria.
  • Para ser una Ciberpunktorturada: Aquí tienes mayor libertad estilística, pero sin salirte de ciertos cánones: el pelo suele ser corto, rapado, medio cabalístico, con cresta o sin cresta, con cenicero o sin cenicero, de los colores que quieras, pero siempre chillones, aunque es preferible el negro o el platino. Elige prendas semiMatrixeras o bien decántate por la vena punk, como Avril Lavigne, que es muy radical. Faldas escocesas, medias de rejilla rotas, imperdibles y algún que otro parche de "The exploited". No sabes quienes son, pero en Tallers los venden por dos duros. Píntate unas buenas ojeras negras, bien remarcadas, y, las cejas han de ir totalmente depiladas, como tus vecinas las Concubinas de Satán. Elige tejidos como el neopreno o el cuero.

Y ahora los chicos. Lo primero que debéis hacer es someteros a una depilación integral. Sí, sin excusas. Un vampiro no tiene un felpudo en el pecho. Y la cara siempre perfectamente afeitada, excepto perilla, si es que optas por llevarla. A ser posible, la perilla ha de imitar la de Reznor en The Perfect Drug. El pelo; siempre negro, también negro natural. Y mejor si es largo, pero ya sabemos que la alopecia no perdona, así que respirad tranquilos: desde que Maynard está de moda, es muy in llevar la cabeza rapada, o con una bonita cresta. Y SIEMPRE debes ir ajustado, aunque los pantalones te queden efecto-guante-de-látex y la presión en tu órgano viril amenace con dejarte estéril.

Por supuesto, el sol te provoca espasmos: mejor aún, declárate fotofóbico. No, No: ERES FOTOSENSIBLE, como los vampiros. Siempre gafas de sol, estés donde estés. Eres pálido, delicado y espectral. Tú también debes conservarte delgado, porque el Look Auschwitz pega fuerte siempre. A la hora de vestirte, puedes elegir entre: el look Entrevista con el vampiro y el Look Eduardo Manostijeras.

  • Para ser un Entrevistado: Tu ídolo debe ser o Lestat, o Louis, o Armand, o quien sea, pero siempre con un toque romántico y decadentista. Decántate por elegantes camisas con chorreras, que te darán ese aire de gitano rumano que tanto persigues. Los abrigos, deben ser largos, negros y de corte similar al redingote del siglo dieciocho. Sería magnífico que midieras dos metros, pero si no tienes esa suerte; puedes recurrir a esas plataformas negras tan cool que se venden con trescientas hebillas. Si eres pobre, átate dos taburetes.
  • Para ser un Manostijeras: Tu estilo remite a las ciberpunktorturadas femeninas. El pelo ha de ser corto, desgreñado y tus preferencias van hacia el látex, las hebillas metálicas y todas las horteradas plateadas que puedas colgarte del cuello. Cuantas más mejor. Y sin ningún concierto. Como te da igual lo que piense la sociedad de ti porque eres misántropo, no importa que te confundan con el hermano siniestro del negro del Equipo A. Un par de transparencias te sentarán magníficamente, y los aros en las orejas también. Ten claro que este año se lleva el Estilo Orco de Jean Paul Gaultier.

4-Tus compañeros existenciales. Jajaja, qué gracia. Eres misántropo. Si no, que se lo pregunten a los 110 contactos que tienes en tu agenda de tu móvil. Pero claro, necesitas rodearte de patanes para comprobar lo angustiosa que es su mediocridad y lo lejos que estás tú de ella. Para ser un buen gótico, has de olvidarte inmediatamente de eso que eres hetero. Eres bisex. A mamá no le gustará nada saber que a su hijo le va todo, pero ELLA NO LO ENTIENDE. No entiende que tu búsqueda del amor eterno y la lujuria no distinguen entre pitos y flautas. Y además, está tan de moda ser un/a lujurioso/a perverso/a...Además, a los chicos les encantan las lesbianas. Así que las góticas están de suerte. En todos los sentidos. Sin embargo, si conservas aún algo de esa aburrida moralidad cristiana, buscarás a un compañero de ataúd en el sexo opuesto. MUY IMPORTANTE: DEBE SER GÓTICO COMO TÚ.

Si no, ¿¿Cómo entenderá tu terrible destino?? ¿¿Quién te sujetará el khol negro para que te pintes los ojos??.

Alguien no-gótico no puede hacerlo. Así que búscate uno de los tuyos, y cuando sea vuestro aniversario, haced un pacto de sangre para simbolizar vuestro amor eterno de 4 meses. Regalar cruces, rosas negras y alguna Living Dead Doll es imprescindible.

5-Tus preferencias únicas y personales. Son tan personales y propias que sólo las profesan todos los góticos del mundo. Menos mal. Te daremos una lista detallada para que no te pierdas.

  • Tus películas preferidas han de ser El Cuervo, Pesadilla antes de Navidad, Nosferatu, Drácula de Coppola, Freaks y cualquier otra película que ilustre la búsqueda de lo trascendente y el dolor de la soledad.
  • Tus autores favoritos no pueden ser otros que: Lord Byron, Baudelaire, Edgar allan Poe, HP Lovecraft, y por supuesto Nietzsche. Es importantísimo que te hayas leído todo lo de Nietzsche. Todo significa su único libro: El Anticristo. (XD)
  • Deben encantarte grupos como: NIN, Manson, Bauhaus, Psychotica, Lacrimosa, The cure y lo que se tercie. Da igual que no los hayas escuchado, sólo di que te gustan y que te transportan a otro universo. TIENE QUE GUSTARTE AENIMA DE TOOL y decir que te molan mazo y que Tool son "la polla". Por supuesto, todos estos grupos son mazo de complicados y solo pueden ahondar en tu dolor. Eso es, colega.
  • Debe encantarte el mundo del fetichismo y la sodomía. ¡Es tan lujurioso! Claro. Tú sí que sabes lo que es el Bdsm. Te encanta ese dolor pasional y cruel, mmm, es tan propio de una naturaleza torturada como la tuya...Cuanto más cuero y más parafernalia mejor. Tú no eres ningún blandengue. Si alguien te pregunta, di que es la "Expresión más elevada del dolor y la abnegación". Si hay dudas, consulta el diccionario de la RAE.
  • Eres gótico. Se acabó veranear en Benalmádena. ¿¿Es que quieres ponerte moreno o qué?? Y por supuesto, quieres cargarte a tu madre. Nota: para ser el más cool, has de decir "Mi vieja" no "mi madre", porque ello indica parentesco con ese ser tan mediocre que te ha criado.
  • Dibujarás muñecas vudú, monigotes de inefable estilo burtoniano. Es obvio que dibujas como el culo y que la originalidad no venía en tu lote, pero ¿qué importa? Tú sólo quieres transmitir ese hondo dolor que sufres en silencio.

lunes, 19 de julio de 2010

Lo Oculto de google....

Hoy en día no creo que exista persona en la Tierra que se haya conectado alguna vez a Internet y no conozca la portada de Google. Fondo de color blanco, logo del buscador, caja de búsquedas y botones "Buscar con Google" y "Voy a tener suerte". Austero y simple como pocos, se ha demostrado como el entorno ideal para encontrar cualquier cosa en la Red.

En cambio, estoy convencido que la mayoría no sabéis que Google guarda en sus entrañas versiones de su página de inicio de lo más estrafalarias. En ellas, los programadores del buscador homenajean a sus personajes de televisión favoritos, a la comunidad hacker, a Star Trek e incluso a un juego muy popular en los países de habla anglosajona llamado Pig Latin. Aquí tenéis todas las que he logrado encontrar:

- Google Klingon: esta raza de humanoides del universo Star Trek cuenta con una portada de Google escrita en su propia idioma

Google Klingon

- Google Easter Egg: Los huevos de pascua virtuales y sus mensajes ocultos también reciben el particular homenaje de Google

Google Easter Egg

- Google Hacker: el buscador tiene una portada especial para la comunidad hacker

Google Hacker

- Google Elmer Fudd: página de inicio dedicada a Elmer, el personaje de la Warner que siempre trata de cazar a Bugs Bunny y el Pato Lucas

Google Elmer

- Google Bork: el cocinero sueco (Swedish Chef) de Los Teleñecos y su indescifrable lenguaje son los protagonistas de este diseño

Google Bork

- Google Pig Latin: desconocido aquí, Pig Latin es un juego muy popular en los países de habla anglosajona en el que se trata de cambiar el orden de las letras que conforman las palabras

Google Pig Latin

- Google Heart: los ingenieros de Google también tienen su corazoncito. Lo demuestran con esta portada dedicada al Día de los Enamorados

Google San Valentín

No me imagino yo a los programadores de Microsoft, Yahoo o Ask, por poner sólo 3 ejemplos, creando versiones semi-ocultas de las páginas de inicio de sus buscadores como éstas que os acabo de mostrar sonrisa

sábado, 17 de julio de 2010

Videojuegos, cosplay y mujeres

El fenómeno Cosplay, cuyo orígen etimológico viene de Costume Play (juego de disfraces), inició en los años 70 en Japón. Allí, las personas se vestían como sus personajes favoritos de animes y mangas, pero como era de esperarse, rápidamente se propagó a distintos países y otros medios. Por supuesto, los personajes de videojuegos hoy son uno de los más populares a la hora de hacer Cosplay y aquí hemos elegido algunos de los miles que se encuentran en la web para compartir.

Faith de Mirror's Edge.
La siempre elusiva Carmen San Diego, del clásico juego del mismo nombre.
Aerith Gainsborough de Final Fantasy VII
Bayonetta.
Blue Mary de las series Fatal Fury y The King of Fighters.
Chun-Li de la popular serie Street Fighter.
Comandante Shepard de Mass Effect.
Ayame de la serie Tenchu.
Lightning, la protagonista de Final Fantasy XIII
Crimson Viper de la serie de pelea Street Fighter.
Jade, protagonista de Beyond Good & Evil.
Kitana de Mortal Kombat.
Kratos, protagonista de God of War.
Lara Croft de la serie Tomb Raider. Uno de los cosplays más populares.
Meryl Silverburgh de Metal Gear Solid.
Nariko, protagonista del juego exclusivo para PS3, Heavenly Sword.
Samus Aran, protagonista de la serie Metroid.
Vanille, de Final Fantasy XIII.
Yuna, con el diseño de Final Fantasy X-2.
Zoey, una de las sobrevivientes de Left 4 Dead.

El amor por sheldon cooper

Sheldon Cooper es uno de los personajes freaks que más famosos se han hecho, interpretado por Jim Parsons en la genial serie The Big Bang Theory.

Y no es para menos, el Dr. Sheldon Cooper posee dos doctorados y un master, es experto en física teórica (y gran amante de la teoría de cuerdas) y su nombre viene del físico Leon Neil Cooper, Premio Nobel de Física de 1972.

sheldon cooper big bang theory

Sheldon Cooper, físico teórico

Su éxito se basa, probablemente, en la genialidad de sus respuestas y su característica forma de ser, llena de cómicas, técnicas y científicas particularidades, de las cuales vamos a destacar sólo 20...

1. Camisetas

En todos los capítulos de The Big Bang Theory, Sheldon Cooper lleva una camiseta concreta, en la que muestra alguno de los símbolos de sus héroes de comic, serie o película que considera de culto o similar.

sheldon  cooper camisetas t-shirts

Algunas de las camisetas de Sheldon

En Sheldon Shirts hay una colección de camisetas de Sheldon Cooper, por si quieres comprar alguna.

2. Normas y cláusulas

Sigue a rajatabla normas, leyes y cláusulas (sobretodo, cuando están creadas por él). Una de las pocas formas de conseguir convencerlo de algo, es encontrar alguna incoherencia entre sus (normalmente) numerosos puntos.

En el caso de no respetarlas, te asigna un Strike (punto negativo). Al llegar a los 3 strikes eres desterrado durante un año, a no ser que asistas a un curso impartido por Sheldon.

3. Uso del Klingon

Sheldon sabe perfectamente el idioma Klingon, el idioma nativo de las razas del mismo nombre, en Star Trek.

Sheldon lleva esta afición un poco más allá, realizando partidas de juegos de mesa en este idioma. Por ejemplo, en algunos capítulos se les ve jugando al Boggle (una especie de Scrabble) en Klingon.

Dato curioso que quizás no conocías: Hasta el propio Google tiene su buscador Google en Klingon.

4. Infancia

A los 13 años, intentó construir un pequeño reactor nuclear para iluminar gratis a todo el pueblo. Sin embargo, le faltaba material fisionable, y al intentar comprarlo por Internet, un representante del gobierno le convenció de que era ilegal tener Uranio enriquecido.

Un poco antes, a los 8 años, construyó un robot armado con los circuitos del horno de juguete de su hermana melliza, Missy Cooper, después de haberlo perfeccionado en un horno industrial. Todo ello para evitar que su hermana entrara en su cuarto.

missy cooper  sheldon hermana

Bueno, he de reconocer que Missy Cooper también es otra de las razones.

peliculas gratis

Nos guste o no, descargar películas protegidas por derechos de autor vía torrent es ilegal. Afortunadamente no todas las películas están protegidas de esta manera, ya que eventualmente algunas entran en al categoría denominada Dominio Público, que permiten subirla a cualquier sitio web sin el temor de una demanda, para que los usuarios puedan descargar o ver.

No es fácil encontrar películas de dominio público, ya que siempre y cuando el dueño de los derechos los renueve, no puede ser accedido de manera gratuita. Antes del acta Copyright Term Extension, los derechos duraban toda la vida del creador, más 50 años o 75, en caso de que sea de autoría corporativa. Pero luego del acta antes mencionada, conocida irónicamente como Mickey Mouse Protection Act, se cuenta la vida del autor más 70 años y 120 para autoría corporativa. Es por esto que una enorme cantidad de clásicos que ya deberían estar disponibles, como Casablanca o Metropolis, aún no pueden verse de manera gratuita. Afortunadamente, hay algunos clásicos que sí fueron integrados al dominio público y también recomendaremos algunas que por su naturaleza independiente, fueron concebidas sin fines de lucro y pueden ser vistas de manera gratuita.

Reefer Madness (1936)

Producto de la propaganda estadoudinense para producir miedo en los jóvenes sobre el consumo de marihuana, hoy Reefer Madness es un filme hilarante sobre una época que, créase o no, existió y era tomada en serio. Básicamente, trataba sobre unos estudiantes que fumaban marihuana y comenzaban a tener ataques violentos que terminaban en asesinatos, suicidios e intento de violaciones. Fue financiada por un grupo de personas pertenecientes a una iglesia católica, conocida bajo el nombre Tell your Children. Puedes descargarla aquí.

Night of the Living Dead (1968)

La película que popularizó los zombies y convirtió en leyenda a George A. Romero, es una de las que siempre se menciona a la hora de hablar de películas de dominio público. En su momento solo costó US$114,000 y recaudó US$12 millones localmente y US$30 millones internacionalmente. Es un clásico de culto y uno de los filmes más influyentes de los últimos tiempos al revolucionar las películas de terror. Puedes descargarla aquí.

Detour (1945)

Un clásico de culto en cuanto a películas noir, pero sus logros no fueron reconocidos popularmente hasta que en 1992 fue considerada: “significante cultural, historica y estéticamente” por el Registro Nacional de Cine de Estados Unidos. Los logros son aún mayores por haber tenido un presupuesto muy pequeño y pocas escenografías de mala calidad. Aún así, el director, Edgar G. Ulmer, se las arregló para que no sea notorio. Puedes descargarla aquí.

The Streetfighter (1974)

Protagonizada por Sonny Chiba, uno de los primeros actores en llegar al estrellato por su conocimiento de artes marciales, fue muy popular por el nivel de violencia que presentaba. La película cuenta la historia de un maestro de artes marciales contratado para rescatar a una heredera de la mafia japonesa, Yakuza. Entre muchos otros, Quentin Tarantino fue inspirado considerablemente por el actor y sus películas y hace mención de él en varias, además de aparecer en Kill Bill. Puedes descargarla aquí.

The General (1926)

Aunque en su estreno fue un fracaso gigante, al punto donde dijeron que el cine que la pasó “se iba a morir de hambre”, hoy es considerada una de las mejores películas de la historia y la mejor película de Buster Keaton, uno de los mejores cómicos físicos de la historia. En 1989 decidieron presevarla en el Registro Nacional de Películas junto a otros clásicos como Casablanca y Citizen Kane y fue la primera película muda en salir en Blu-ray. Finalmente, aunque no tiene una trama muy desarrollada, está basada en las memorias The Great Locomotive Chase de William Pittenger. Puedes descargarla aquí.

D.O.A. (1950)

Considerada un clásico de culto en el cine noir, gira alrededor de un hombre que es envenenado y tiene unas horas para averiguar quién lo evenenó y por qué. Además, la BBC consideró que “tiene una de las introducciones más innovativa en la historia del cine.” Fue la primera película del director astro-húngaro, Rudolph Maté y aunque en su momento D.O.A. fue un título muy innovador, viene del término Dead on Arrival, para indicar que un paciente llegó clínicamente muerto al hospital. Puedes descargarla aquí.

House on Haunted Hill (1959)

La clásica película de terror protagonizada por Vincent Price, dirigida por William Castle y escrita por Robb White, se convirtió en una película de culto por su estilo frívolo y exagerado. La historia cuenta la historia de un millonario excéntrico y su cuarta esposa, que invitan a cinco personas a pasar una noche en su mansión, con un premio de US$10,000 para cada uno que lo logre. Puedes descargarla aquí.

Cyrano de Bergerac (1950)

El filme de Michael Gordon fue la primera adaptación en inglés del drama heroico del poeta y dramaturgo francés Edmond Rostand. Y aunque tuvo muy poco presupuesto, muchos de los actores secundarios eran malos y los escenarios no eran de buena calidad, es recordado como el mejor rol en la carrera del actor José Ferrer, el primer puertorqueño en ganar un Oscar. Puedes descargarla aquí.

The Hunt for Gollum (2009)

Pensábamos recomendar más fanfilms, pero la verdad es que pocas duran más de 15 minutos. Es por eso que nos quedamos con The Hunt for Gollum, dirigida y escrita por Chris Bouchard, basada en el universo creado por J.R.R. e inspirada por la visión de Peter Jackson. El presupuesto de la película fue de US$5,000 y a finales de octubre de 2009 había sido vista por 3.5 millones de personas. La trama gira alrededor de Aragorn en la búsqueda Gollum. Puedes descargarla aquí.

Nosferatu (1922)

Junto a Night of the Living Dead, Nosferatu es la más mencionada cuando se habla de filmes clásicos de dominio público. Esta adaptación no autorizada de la novela Dracula de Bram Stoker se convirtió en una obra maestra por el maquillaje del actor, Max Schreck y la utilización de la iluminación. También, es considerada por muchos la mejor adaptación de la novela de Stoker, aunque muchos elementos clave no son iguales. Puedes descargarla aquí.

The Stranger (1946)

The Stranger fue dirigida y protagonizada por Orson Welles y relataba la historia de un integrante de la Comisión de las Naciones Unidas por Crímenes de Guerra, en la caza de un fugitivo nazi quien asume una identidad nueva y comienza a trabajar en una Preparatoria de Estados Unidos. Fue la única película de Welles que tuvo éxito en la taquilla y produjo más dinero del que costó, y fue nominada al Oscar por Mejor Guión Original. Puedes descargarla aquí.

Steamboat Bill, Jr. (1928)

Steamboat Bill, Jr. cuenta la historia de un joven egresado que comienza a trabajar como capitán de un buque a vapor, pero se enamora de la hija del líder de la empresa rival. Como muchas de las películas de Buster Keaton, fue un fracaso de taquilla y hoy es considerada una de sus mejores producciones. Esta fue la última película que hizo para United Artists, ya que luego pasó a MGM. Puedes descargarla aquí.

Meet John Doe (1941)

Luego de ser despedida, una periodísta publica una carta falsa de un ex-trabajador del diario amenazando con suicidarse. La nota causa un escándalo y ella vuelve a ser empleada pero debe encontrar a un John Doe falso para que también recupere su trabajo. Es probablemente una de las películas menos reconocidas del director Frank Capra, pero de todos modos ha recibido muy buenas críticas desde su estreno hasta hoy. También, marca la última colaboración del guionista Robert Riskin con Capra y Gary Cooper acordó hacer la película sin leer el guión por lo que disfrutaba trabajar con el director. Puedes descargarla aquí.

He Walked by Night (1948)

Un muy popular policíal sobre la investigación de un criminal que mató a un policía y luego desapareció. En su momento fue muy popular por utilizar una técnica muy similar a la de un documental para contar la historia, la cual se dice estar inspirada por las acciones de Erwin "Machine-Gun" Walker. Puedes descargarla aquí.

The Strange Love of Martha Ivers (1946)

El filme narra la historia de una mujer dominadora casada con un fiscal alcoholico y el único testigo del asesinato de su tía que ocurrió 17 años atrás. Dirigida por Lewis Milestone y escrita por Robert Rossen y Robert Riskin, marcó el debut cinematográfico de Kirk Douglas y es considerado por algunos, una de las películas del género noir más subestimadas. Puedes descargarla aquí.

Aquí hay solo 15 de muchas películas de dominio público que se pueden conseguir de manera gratuita en la web. Nos hubiera gustado poder agregar más, como Hardware Wars, una de las primeras fanfilms que tuvo éxito masivo, pero finalmente decidimos que sean largometrajes. Si quieres encontrar más películas para ver legalmente y gratuitas, puedes visitar arhive.org, una excelente base de datos sobre material de dominio público y cualquier tipo de material artístico.