lunes, 30 de noviembre de 2009

Aun en el centro de la tormenta

Ire publicando una serie de videos del señor Victor Jara hasta el 3 de diciembre cuando se celebra un segundo funeral (el primero fue clandestino)



domingo, 29 de noviembre de 2009

Los más grandes ejemplos del arte cibernetico

THE BROKEN


Freedom

Strange Dream

Digital Skin

Loading a Beautiful Life

Sound effects

Go with the Flow

Attitude

Digital Arts Magazine Tutorial

Desire

Umbrella Girl

Dark art

Prelude to immortal dreams

Seeking A Friend

Eye Of Hujk

Photo Manipulation

The Renaissance of Colors

Rounded

Photomanipulation

The Angel

2030AD

Delightfully Vague

La Aldea

Floweror

Advanced Photoshop Tutorial

I Smoke Digital Art

Live Ur Life

Valerie De Speville

0c3AnRain

All Around

Turmoil

Michael Phelps for ESPN magazine

Fire

Meca girl

Collaboration between Thomas Kim and Benjamin Delacour ‘Nanopao’

Aquarium

SLAVE ANGEL

Tales from the hidden attic

Behind Blue Eyes

Chips cerebrales

En Pittsburg, Intel Corporation está trabajando seriamente en el desarrollo de implantes cerebrales que les permitan a las personas navegar por Internet, controlar pequeños gadgets y otras acciones concretas que hasta hace pocos años podrían haber sido consideradas como ilógicas e impropias de un ser humano. A pesar de los variados y valiosos implantes que ayudan a muchas personas alrededor del mundo a escuchar mejor o a ver mejor, ¿tú crees que llegará el momento en que con la mente podamos navegar por la Web u operar con facilidad la flamante telefonía móvil sin necesidad de utilizar ninguno de nuestros sentidos?

El sueño de controlar todo tipo de dispositivos electrónicos que se encuentren a nuestro alrededor es materia de estudio por parte de Intel Corporation, que estima que para el año 2020 ya existirán personas con implantes cerebrales que serán capaces de operar dispositivos tales como teléfonos inteligentes, reproductores de música y hasta sistemas mecánicos elementales.

Intel pretende ingresar a este mercado para 2020
Intel pretende ingresar a este mercado para 2020

Los científicos están convencidos de que los consumidores se adaptarán rápida y fácilmente a este nuevo concepto así como también estarán muy deseosos de que ese día llegue cuanto antes a sus vidas. De hecho, afirman que ansían la libertad de poder trabajar sin necesidad de un teclado, de un ratón o de cualquier mando a distancia del que tengan que depender para interactuar con el mundo digital. A pesar de que aún queda mucho camino por recorrer y muchos puntos por aclarar en este tema, es bien sabido que Intel ya ha estado haciendo exploraciones en el campo del fMRI (functional Magnetic Resonance Imaging) tratando de buscar coincidencias entre patrones cerebrales que puedan coordinar pensamientos afines entre sí. Y así, muchos otros centros de investigación han logradopequeños avances en la materia. Toyota, por su parte, ha realizado hace poco tiempo demostraciones con sillas de ruedas movilizadas por ondas cerebrales, mientras que en la Universidad de UTA los científicos están perfeccionando transmisores inalámbricos que permiten que el cerebro de un mono pueda controlar un brazo robótico.

functional Magnetic Resonance Imaging
functional Magnetic Resonance Imaging

Miguel Nicolelis, profesor de neurobiología de la Universidad de Duke y uno de los principales impulsores del proyecto, dijo que los investigadores esperan que su labor resulte útil para ayudar a las personas con deficiencias motoras a que puedan volver a caminar. Un mes antes, un científico de la Universidad de Arizona, informó que había logrado construir un robot que podía ser guiado por el cerebro y los ojos de una polilla. Charles Higgins, un profesor asociado en la universidad, predijo que en 10 a 15 años la gente va a utilizar y familiarizarse con equipos "híbridos" que sean capaces de conjugar una combinación de tecnología electrónica y de tejidos orgánicos vivos.

La idea de avanzar hacia horizontes auxiliares de personas que poseen sus capacidades físicas alteradas es una línea que no dejará de trazarse mientras exista una persona con cualquier grado de minusvalía y/o imposibilidad de manifestarse en plenitud. Por ahora, la ciencia está aún muy lejos de obtener una interfaz de comunicación efectiva con el cerebro humano. Pero si ya está logrando transformar las ondas y señales recuperadas desde nuestra mente en acciones concretas, no existe razón para pensar que no sería posible la creación de un mundo virtual con un amplio espectro de actividad ligada a las ondas cerebrales.

Las personas con dificultades motrices serán las primeras beneficiadas
Las personas con dificultades motrices serán las primeras beneficiadas

El vicepresidente de investigación de Intel, Andrew Chien, expresando su opinión sobre el tema, aseguró que la gente jamás imaginó hace 20 años que estaría llevando consigo un ordenador y que éste tendría dimensiones tan reducidas que sería capaz de guardarse en un bolso de mano. “Yo no quiero eso. Yo no necesito eso y no creo que eso algún día suceda”, habrían asegurado entonces. Hoy, la gente que transporta y utiliza ordenadores portátiles constituye una marea creciente, imposible de detener. De hecho, la movilidad y la accesibilidad desde cualquier punto son los conceptos fundamentales que rigen la tendencia a futuro de las comunicaciones interpersonales. Y el público acompaña a las empresas que viajan en esa dirección. Las interfaces de usuario de mayor aceptación en el mercado giran en torno a conceptos tales como la intuición, la utilización de materias orgánicas en su desarrollo y el compromiso que adoptan los fabricantes en torno a la preservación del medio ambiente.

Los desarrolladores de Intel aseguran que si se puede llegar al punto de detectar con precisión ciertas palabras específicas y las reacciones que provocan en el cerebro, se estará a un pequeño paso de aplicar la ingeniería inversa de estimular el cerebro para lograr que emita las órdenes necesarias que una interfaz requiera para escribir. Además, comentaron que cada avance que van sumando ayudará a desarrollar microprocesadores más eficientes. “Si podemos ver cómo lo hace el cerebro, entonces podemos ayudar a construir ordenadores más inteligentes”.

Novias virtuales

Encontré una pagina de chicos dedicados a la tecnología, videojuegos y cosas por el estilo un reportaje bastante jalado de los pelos se titula: "Las diez novias que quisiera de los videojuegos"

Para las chicas que sigan este blog (que son muy pocas) se darán cuanta de lo que piensa un chico de las protagonistas de los juegos mas solicitados.

1) Lara Croft (Tomb Raider): La aventura del amor. Lara Croft fue la primera mujer que nos hizo sentir incómodos delante de nuestro ordenador. ¿Puede gustarme verdaderamente un personaje de videojuegos? Sí, claro que sí. Convertida en carne y hueso por la un-poco-sexy Angelina Jolie, sus curvas, su rudeza y su espíritu de aventura nos elevan el nivel de testosterona hasta lugares inimaginables (sé lo que están pensando en este mismo momento). Lara le demostró al mundo que detrás de la pantalla de las consolas hay una horda de jugadores babosos que se encierran en sus habitaciones para poder disfrutarla en solitario. ¡No te mueras nunca, mi Indiana Jones con curvas!

Lara Croft en traje de baño.
Lara Croft en traje de baño.

2) Faith (Mirror’s Edge): Espérame en el cielo. Faith es esa novia que se nos aparece a cualquier hora del día entrando por la ventana de nuestra habitación. El mundo es injusto con ella. Rebelde, alternativa y súper ágil, despierta fantasías saltarinas ideales para amores fugaces pero pasionales. Coqueteando con la ilegalidad, letal en la lucha cuerpo a cuerpo, esta virtuosa del parkour demuestra sus dotes postales escapando de un régimen dictatorial a pura sensualidad. Limpia el honor de tu hermana desde la clandestinidad (y tráela a casa también). La tiranía del amor. Subversiva y sexy… ¿Qué más se puede pedir?

El parkour del amor.
El parkour del amor.

3) Violette Summer (Velvet Assassin): Peligrosa tentación. Virtualización hecha personaje de videojuego de una mujer que en existió en la vida real: la agente británica MI6, Violette Szabo estuvo tras las líneas del Eje durante la Segunda Guerra Mundial, hasta ser ejecutada en 1945, en pleno conflicto bélico, cuando apenas era una niña de 23 añitos. Con su sugerente traje de cuero apretado contra su cuerpo, Violette no deja casi nada librado a nuestra imaginación. La dama de cuero es más dura de lo que parece (y mucho más turgente). Valiente para filtrarse entre las líneas enemigas ¿tendrá las suficientes armas para conquistarnos? ¡Obvio que sí!

Mátame suavemente.
Mátame suavemente.

4) Kate Wilson (Hydrophobia): Déjala correr. Ingeniera en seguridad a bordo del crucero Queen of the World (que termina hundiéndose), Kate nos demuestra que sin nosotros ellas no podrían vivir. Con su fobia al agua estará aferrada a nuestro cuerpo mientras nosotros como machos bravíos que somos nos deshacemos de todos los terroristas que osen tocar a nuestra novia. No entres en pánico cuando suaves gotas de mar mojen tu escultural cuerpo. Su toque rastafari nos dice que es una chica que le gustan los viajes y la buena onda. Empapémonos de amor y paz entonces… o hagamos un concurso de remeras mojadas…

Cara de miedo al agua.
Cara de miedo al agua.

5) Princesa Peach (Mario Bros): La dueña de nuestro reino. Por más que nos hagamos los duros siempre terminamos dando la vida por la dueña del Reino Champiñón.Los hombres (admitámoslo, muchachos) también buscamos nuestra princesa rosa. Con su piel de durazno, ojos celestes y esa melena leonina dorada puede convertirse rápidamente en la mujer de nuestros sueños. Siempre raptada apenas empieza la aventura, ni dragones, ni hongos asesinos, ni tortugas endemoniadas con alas nos detendrán cuando queramos encontrarla. ¡Aunque seamos simples fontaneros, bigotudos, italianos, allí estaremos para salvarte, amore mío!

Nuestra princesa rosa.
Nuestra princesa rosa.

6) Elvira Lápida (Los Sims): La amante ideal. ¿Quién no se ha acostado alguna vez con Elvira Lápida? Nuestra sexy vecina nos enseñó por primera vez de qué se trataban las relaciones carna-digitales en la franquicia más vendida de todos los tiempos. Tan deseada, tan sensual, tan rara, sufrió una misteriosa desaparición que hasta el día de hoy todos sufrimos. ¡Hasta tu extraña familia símil Locos Adams te extraña! ¿Qué hará Homero sin ti? ¿Y tu hija Casandra? ¿Y nosotros? ¿En qué barrio comunitario o cementerio sim te encontraremos? Fue nuestro primer amor (a escondidas). Elvira… tu marido y yo te esperamos…

¿Quién no tuvo una aventura con Elvira Lápida?
¿Quién no tuvo una aventura con Elvira Lápida?

7) Morrigan Aensland (Marvel Vs. Capcom): El toque animé. Aunque venga de Escocia (la tierra de los dientes perdidos por el alcohol), nuestra voluptuosa Morrigan es la materialización de todas las vanidades estéticas de las que se hace eco el animé. Bien de adelante, bien de atrás, trajecito sexy, carita de ángel (aunque sea un demonio), por donde se la mire nos ofrecerá una muestra del placer estético que los maestros de ojos rasgados hace años le regalan al mundo. Rebosante de poder, hermosa vampiresa, muérdenos el cuello y húndenos en tu infierno que de ahí jamás querremos escapar. Pensándolo mejor... Muérdenos donde quieras ¡pero muérdenos ya!

Belleza animé.
Belleza animé.

8) Chun-Li (Street Fighter): Niña bonita. Con su patada ultra veloz nos hace alucinar con lo alto que levanta sus piernas. "Belleza primaveral" es tu nombre en mandarín (en todos los idiomas en realidad). Maestra en el arte del Kung Fu, ninguno de nosotros piensa verdaderamente en golpearte. Aunque la bestia brasilera Blankatenga un nombre mucho más femenino que el tuyo, deslumbras que tu vestimenta de niñita aunque seas agente de la Interpol. Todos recordamos tu impresionante victoria contra M. Bison, pero lamentamos mucho que no hayas encontrado aún tu media naranja…aquí estamos para consolarte cuando lo necesites.

La niña de las piernas veloces.
La niña de las piernas veloces.

9) Samus Aran (Metroid): La niña robótica. ¿Quien diría que uno de los juegos más famosos de acción y plataforma está protagonizado por una chica veintiañera cazarrecompensas vestida con un súper traje tecnológico? Educada por Los Chozo, Samus fue entrenada para usar el Power Suit, que le dio ese aspecto tan letal dejándonos a todos los hombres como mininos temerosos. Piratas espaciales dirigidos por el odioso Ridley destruyeron tu colonia, separándote de tus padres. Huérfana, única sobreviviente de la masacre, esta mujer tuvo el coraje necesario para salir adelante. Una compañera de lujo para nuestra vida (y para nuestra cama también).

Mujer bonita envuelta en metal.
Mujer bonita envuelta en metal.

10) Sonya Blade (Mortal Kombat): Atracción fatal. Teniente de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, Sonya se ha puesto mucho más sexy con el paso de los años. No vamos a negarlo: los brazos musculosos de tu amigo afroamericano Jax nos dan un poco de envidia. Kano te ha echado el ojo (el biónico seguramente) pero tus técnicas de Tae-Kwon-Do lo mantienen bien alejado. Eres una perla en el oscuro torneo donde mantenerse con vida es el premio mayor. No seremos famosos como Johnny Cage pero tenemos mucho amor para darte. Haznos la Brutality, Babality o Fatality que quieras en nuestros cuerpos. ¡Que mejor que morir en tus brazos!

Teniente sexy.
Teniente sexy.

También me hubiese gustado poner a Cammy, Siete de Nueve o a Helena Douglas… pero aquí no esta legalizada la poligamia. ¡Reforma constitucional ya! ¿Y tu harén de preciosas mujeres digitales por quiénes estaría compuesto?